<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2009 21:14:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Самые нужные Енити</title>
			<description>cycler &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С помощью этого объекта можно поместить на карту модель.&lt;BR&gt;Name - имя объекта.&lt;BR&gt;Model - путь к .mdl файлу с моделью.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;func_breakable &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С помощью этой энтити можно создать разрушаемый браш на карте.&lt;BR&gt;Name - имя обьекта. После активации func_breakable разрушается.&lt;BR&gt;Target on break - имя обьекта, который func_breakable активирует после того как разрушится.&lt;BR&gt;Strength - прочность объекта.&lt;BR&gt;Material type - тип материала.&lt;BR&gt;Gibs direction - направление частиц (Random или Relative to attack). Если первое (по дефолту) - то ничего интересного не произойдет. Но если вы выберите Relative to attack - то после выстрела осколки полетят не куда попало, а в зависимости от того куда вы выстрелите - большинство частиц вылетят в том-же направлении в котором вошла пуля.&lt;BR&gt;Delay before fire - время задержки между разрушением браша и активацией обьекта, имя которого указано в параметре Target on break.&lt;BR&gt;Gib model - путь к файлу с моделью (*.mdl), которая будет использована в виде осколков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Valve Hammer Editor</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 21:14:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Статья Работа с Valve Hammer Editor</title>
			<description>Работа с Valve Hammer Editor &lt;BR&gt;Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечание:&lt;BR&gt;1) Valve Hammer Editor - далее VHE&lt;BR&gt;2) С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полностю.&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Valve Hammer Editor</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:06:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve Hammer Editor статя про швидке налаштування копілятора.</title>
			<description>&lt;P&gt; У цій статі я не буду писати усілякі терміни та іньшу лишню інформацію. Я потараюся якумога лекше пояснити, як налаштувати редактор. Коли ще я сам не знав як налаштувати свій редактор, шукав в інтернеті статю про налаштуваня редактора але він був мені не зрозумілий. Я уже й не пам&apos;ятаю як навчився, але досить про мене дай еже перейдемо до теми. Для непонятливих пояснюю директорія HL це та папка куди ви встановили CS. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Що потрібно.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1.Скачати ZHLT компілятор. (Його можна найти у нас в каталогі файлів)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2.Звичайно і Velve Hammer Editor. (І цей редактор у нас е)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;А тепер налаштуваня&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Відкрийте редактор Tools-&amp;gt;Options-&amp;gt;Geme Configurations&lt;/P&gt;&lt;P&gt;У вас повино бути так:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cs16mapseditor.ucoz.ua/_pu/0/64720.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Натисніть для перегляду в повному розмірі...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs16mapseditor.ucoz.ua/_pu/0/s64720.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Configurations:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;CS - цю строку трогати не потрібно. (Так я знаю що у вас вона не CS але не трогайте це не обов&apos;ясково.)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Game Data Files:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Нажміть &apos;&apos;Add&apos;&apos; далі зайдіть в деректорію HL-&amp;gt;fgd-&amp;gt;Counter-Strike та найтіть файл &quot;Halflife-cs.fgd&quot;.  &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дивимось нижче. (А це пропускаемо)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Geme Executable Drirectory, Mod Directory, Game Directory можна прпустити.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;RMF Directiry&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сюда введіть ту папку у яку ви зберігаете своі карти.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Фууууууух половина роботи уже зроблена а тепер далі. Відкрийте вкладку &quot;BuildPrograms&quot;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ось так:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cs16mapseditor.ucoz.ua/_pu/0/33439.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Натисніть для перегляду в повному розмірі...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs16mapseditor.ucoz.ua/_pu/0/s33439.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Бачите CSG executable, BSP executable, VIS executable та RAD executable.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;У папці з ZHLT копілятором е чотири файла з іменами csg.exe, bsp.exe, vis.exe, rad.exe. Вам потрыбно тільки показати редактору шлях до цих програмок.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;У самому низу стрічка яка показуе редактору куди класти зкомпельовані мапи.&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Valve Hammer Editor</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs16mapseditor.ucoz.ua/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 21:05:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>