Меню сайту
Полезные проги


Категорії розділу
Valve Hammer Editor [3]
Наше опитування
Який тип карт подобаеться вам більше усього
Всього відповідей: 97
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Четвер, 30.07.2026, 13:12
Вітаю Вас Гість

Каталог статей

Головна » Статті » Valve Hammer Editor

Самые нужные Енити
cycler 

С помощью этого объекта можно поместить на карту модель.
Name - имя объекта.
Model - путь к .mdl файлу с моделью.

func_breakable 

С помощью этой энтити можно создать разрушаемый браш на карте.
Name - имя обьекта. После активации func_breakable разрушается.
Target on break - имя обьекта, который func_breakable активирует после того как разрушится.
Strength - прочность объекта.
Material type - тип материала.
Gibs direction - направление частиц (Random или Relative to attack). Если первое (по дефолту) - то ничего интересного не произойдет. Но если вы выберите Relative to attack - то после выстрела осколки полетят не куда попало, а в зависимости от того куда вы выстрелите - большинство частиц вылетят в том-же направлении в котором вошла пуля.
Delay before fire - время задержки между разрушением браша и активацией обьекта, имя которого указано в параметре Target on break.
Gib model - путь к файлу с моделью (*.mdl), которая будет использована в виде осколков.

func_door

С этим можно создать дверь которая сдвигается в сторону (вверх, вниз...).
Name - имя двери, чтобы в последствии ее можно было активировать.
Kill target - имя объекта, который необходимо уничтожить после активации func_door, на все оставшиеся раунды.
Speed - скорость открытия и закрытия двери.
Master - имя точечного объекта multisource.
Move sound, Stop sound - звук при открытии дверей, и при остановке.
Delay before close - промежуток времени между открытием и закрытием дверей. Если значение равно "-1", то дверь после открытия в данном раунде больше не закроется.
Lip - по дефолту дверь сдвигается ровно на расстояние своей ширины\высоты. Параметр Lip может изменить это: если поставить отрицательное значение, то дверь будет глубже въезжать в стену, если указать положительное значение, то наоборот.
Damage inflicted when blocked - количество повреждений наносимых игроку при блокировании двери.
Target - цель которую дверь активирует после открытия.
Delay before fire - время задержки между закрытием двери и активацией объекта, имя которого указано в параметре Target.
Fire on close - имя объекта, который дверь активирует после закрытия.
Health - прочность дверей. Если этот парамет выше нуля, то в дверь можно будет стрелять, и она откроется когда количество нанесенных ей повреждений превысит указанное значение.
Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence - звуки при попытке открытия закрытых дверей (и другие звуки, при других действиях...). 

func_door_rotating 

Эта энтити позволяет создать на карте вращающуюся дверь.
Name - имя двери.
Kill Target - имя объекта, который необходимо уничтожить после активации двери.
Speed - скорость открытия и закрытия двери.
Master - имя точечного объекта multisource.
Move sound, Stop sound - звук издаваемый дверью при открытии\остановке.
Delay before close - время от открытия до закрытия. Если установленно значение "-1", то дверь после открытия больше в данном раунде не закроется.
Lip - действие этого параметра в func_door_rotating не понятно, да и не нужно.
Damage inflicted when blocked - количество повреждений, которые нанесутся игроку если он блокирует дверь.
Target - имя объекта, который активирует дверь после открытия.
Delay before fire - время задержки между открытием двери, и активацией объекта, имя которого указано в параметре Target.
Fire on close - имя объекта, который активируется после закрытия двери.
Health - прочность двери. Если двери нанесут повреждения которые превысят указанное значание, то она откроется.
Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence - звуки при попытке открытия закрытых дверей (и другие звуки, при других действиях...).
Distance - этот параметр определяет угол (в градусах) на который будет открыватся дверь. 

func_hostage_rescue

Эта энтити позволяет более точно, чем info_hostage_rescue определить место спасения заложников на карте. Если на карте имеется энтити func_hostage_rescue, то info_hostage_rescue не действует. 


func_illusionary 

Func_illusionary делает объект нематериальным.
Name - имя объекта.
Contents - по дефолту стоит Empty, но если поставить Volumetric Light, то внутри func_illusionary-браша можно будет плавать как в воде (игрок, так же, будет задыхаться).
Minimum light level - освещенность объекта, независимо от внешнего освещения.


func_ladder

Энтити func_ladder создает в игре невидимое зону, по которой можно лазить. С помощью этого объекта создаются лестницы. 

info_player_start

Эта энтити определяет на карте место появления контр-террориста. Ставить ее нужно немного выше уровня земли, чтобы игрок при появлении не "застрял" в полу. 

info_player_deathmatch

Эта энтити определяет на карте место появления террориста. Ставить ее нужно немного выше уровня земли, чтобы игрок при появлении не "застрял" в полу.

trigger_multiple

После пересечения, trigger_multiple активирует указанный объект на карте.
Target - имя объекта, который активируется при пересечения trigger_multiple.
Name - имя, с помощью которого можно будет включать/выключать trigger_multiple.
Kill target - имя объекта, который нужно уничтожить после активации trigger_multiple, на все оставшиеся раунды.
Master - имя объекта multisource.
Delay before trigger - задержка после пересечения триггера, и перед активацией объекта Target.
Delay before reset - задержка перед следующей активацией триггера. Тоесть, когда триггер активирован, то повторно его можно будет активировать только через определенное время. 

func_wall

Этот объект создает стену на карте, которой можно поменять параметры отображения. Например, сделать ее видимой или невидимой. 

Если дать объекту func_wall имя (Name) и окрасить переключающейся текстурой, то с помощью активации объекта можно будет переключать текстуру.

func_water

С помощью этого объекта можно создать на карте воду.
Параметры func_water такие-же как и у func_wall, за исключением:
Contents - тут можно выбрать тип жидкости (вода, слизь, лава).
Wave height - высота колыхания волн.

light

Этот объект помещает на карту источник света (лампочку).
Target - цель лампочки, на которую она будет светить. Если цель не указана - то лампочка будет работать как обычно.
Name - имя объекта. С помощью имени лампочку можно включать/выключать.
Brightness - цвет и яркость лампочки.
Appearance - тип лампочки (мерцающая, мигающая, пульсирующая...).
Custom appearance - в этом параметре вы можете определить пульсирование лампочки. Впишите буквы от "A" до "Z" ("A" - самый темный, "Z" - самый светлый), и укажите имя лампочки (независимо от того, будете ли вы его использовать). Например, если вы напишите в этом параметре abcdefedcba, то лампочка будет пульсировать от самого темного света, до яркого, и обратно. 
 

Категорія: Valve Hammer Editor | Додав: Ведьмак (21.08.2009)
Переглядів: 4020 | Коментарі: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]
Форма входу
Пошук
Топ 5 Кращих карт