Меню сайту
Полезные проги


Категорії розділу
Valve Hammer Editor [3]
Наше опитування
Який тип карт подобаеться вам більше усього
Всього відповідей: 97
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Четвер, 30.07.2026, 00:38
Вітаю Вас Гість

Каталог статей

Головна » Статті

Всього матеріалів в каталозі: 3
Показано матеріалів: 1-3

cycler 

С помощью этого объекта можно поместить на карту модель.
Name - имя объекта.
Model - путь к .mdl файлу с моделью.

func_breakable 

С помощью этой энтити можно создать разрушаемый браш на карте.
Name - имя обьекта. После активации func_breakable разрушается.
Target on break - имя обьекта, который func_breakable активирует после того как разрушится.
Strength - прочность объекта.
Material type - тип материала.
Gibs direction - направление частиц (Random или Relative to attack). Если первое (по дефолту) - то ничего интересного не произойдет. Но если вы выберите Relative to attack - то после выстрела осколки полетят не куда попало, а в зависимости от того куда вы выстрелите - большинство частиц вылетят в том-же направлении в котором вошла пуля.
Delay before fire - время задержки между разрушением браша и активацией обьекта, имя которого указано в параметре Target on break.
Gib model - путь к файлу с моделью (*.mdl), которая будет использована в виде осколков.


Valve Hammer Editor | Переглядів: 4019 | Додав: Ведьмак | Дата: 21.08.2009 | Коментарі (0)

Работа с Valve Hammer Editor 
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)

Примечание:
1) Valve Hammer Editor - далее VHE
2) С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3. 

полностю.
Valve Hammer Editor | Переглядів: 29536 | Додав: Ведьмак | Дата: 02.08.2009 | Коментарі (30)

 У цій статі я не буду писати усілякі терміни та іньшу лишню інформацію. Я потараюся якумога лекше пояснити, як налаштувати редактор. Коли ще я сам не знав як налаштувати свій редактор, шукав в інтернеті статю про налаштуваня редактора але він був мені не зрозумілий. Я уже й не пам'ятаю як навчився, але досить про мене дай еже перейдемо до теми. Для непонятливих пояснюю директорія HL це та папка куди ви встановили CS. 

Що потрібно.

1.Скачати ZHLT компілятор. (Його можна найти у нас в каталогі файлів)

2.Звичайно і Velve Hammer Editor. (І цей редактор у нас е)

А тепер налаштуваня

Відкрийте редактор Tools->Options->Geme Configurations

У вас повино бути так:

Configurations:

CS - цю строку трогати не потрібно. (Так я знаю що у вас вона не CS але не трогайте це не обов'ясково.)

Game Data Files:

Нажміть ''Add'' далі зайдіть в деректорію HL->fgd->Counter-Strike та найтіть файл "Halflife-cs.fgd".  

Дивимось нижче. (А це пропускаемо)

Geme Executable Drirectory, Mod Directory, Game Directory можна прпустити.

RMF Directiry

Сюда введіть ту папку у яку ви зберігаете своі карти.

Фууууууух половина роботи уже зроблена а тепер далі. Відкрийте вкладку "BuildPrograms".

Ось так:

Бачите CSG executable, BSP executable, VIS executable та RAD executable.

У папці з ZHLT копілятором е чотири файла з іменами csg.exe, bsp.exe, vis.exe, rad.exe. Вам потрыбно тільки показати редактору шлях до цих програмок.

У самому низу стрічка яка показуе редактору куди класти зкомпельовані мапи.

Valve Hammer Editor | Переглядів: 787 | Додав: Ведьмак | Дата: 02.08.2009 | Коментарі (0)

Форма входу
Пошук
Топ 5 Кращих карт